此The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music非彼The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music,此证悟非彼证悟,但觉醒是相同的。观看该作品可以了解印度,也可以了解西方人理解的印度
靳宇峰
2.1/10
产品经理从来就不是好做的,所以人人都是产品经理这句话就有问题
S.nInA💭
9.9/10
白天高冷学霸关老师,晚上放飞自我社会关。双胞胎白天黑夜两种人格连续破案缉凶,兄弟俩的互动很有爱,各种性格迥异的微表情特好玩。这剧情越看越带感,破案的逻辑推理和刑侦细节很长知识,国产刑侦剧有种特别贴合现实的真实感,这部良心网剧比之前的《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》和《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》更对我胃口。
《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》读后整理(补发)
这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。
上瘾理论的理解消化,建议结合《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》。
举个例子,《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。
随手记的几个亮点思路:
负面情绪往往可以充当内部触发;
福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可;
稀缺性会改变人们的认知和选择;
酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?);
人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致;
行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入;
投入阶段可埋入下一个触发机制。
(之前存在备忘录里,一直忘了发)
用户评论
过去与未来并不是‘存在’的东西,而是‘存在过’和‘可能存在’的东西。唯一‘存在’的是现在。
别寄依靠于你可能会失去的东西 要知道自己要什么 并且为了自己想要的去努力 不卑不亢,做自己。
和主角團組隊冒險基本屬於自殺任務了,除了老弱病殘其他人的Flag立得生怕觀眾看不出來 = =
此The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music非彼The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music,此证悟非彼证悟,但觉醒是相同的。观看该作品可以了解印度,也可以了解西方人理解的印度
产品经理从来就不是好做的,所以人人都是产品经理这句话就有问题
白天高冷学霸关老师,晚上放飞自我社会关。双胞胎白天黑夜两种人格连续破案缉凶,兄弟俩的互动很有爱,各种性格迥异的微表情特好玩。这剧情越看越带感,破案的逻辑推理和刑侦细节很长知识,国产刑侦剧有种特别贴合现实的真实感,这部良心网剧比之前的《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》和《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》更对我胃口。
非常详细的讲述了咖啡的方方面面,豆子部分看得很开心,记下了很多豆子名字方便日后品尝。总而言之很专业的一本咖啡书。
《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》读后整理(补发) 这部剧除了上瘾模型“触发、行动、多变的酬赏、持续投入”的理论思路之外,还有一个非常有价值的点:每个集数的“现在开始做”,可以用来评估和不断反思目前自己在做的商业产品或服务,是否满足了用户上瘾模型,是否真的在给用户提供具备粘性的价值。 上瘾理论的理解消化,建议结合《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》和梁宁提到的痛点痒点爽点,甚至还有《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》。 举个例子,《The Rhythm of My Soul: Kentucky Roots Music》第一章提到的“你是在提供止痛药还是维生素”,有点像一个痛点转化成痒点的过程。比如农药或吃鸡,绝大多数人可能一开始迫于社交压力咬牙上手尝试了一个之前没体验过的手游游戏模式(手机类moba或手机射击类),玩了是解决社交货币和饭后谈资的痛点;紧接着,因为游戏本身的奖励机制,逐步成为了爽点。随着玩的频次增加,后面会变成痒点,每天不开一局就总觉得少了点什么。 随手记的几个亮点思路: 负面情绪往往可以充当内部触发; 福格行为模型B=MAT,行为=动机×能力×触发,缺一不可; 稀缺性会改变人们的认知和选择; 酬赏分为社交酬赏、猎物酬赏和自我酬赏(你觉得,网易刷屏H5属于哪个?); 人们总会避免认知失调,总会尽力和过去行为保持一致; 行动使用户获得即时满足,而投入时用户对未来酬赏期待有关,只有享受了酬赏才会投入; 投入阶段可埋入下一个触发机制。 (之前存在备忘录里,一直忘了发)
读此剧,方知所谓乐天派便是如苏轼般乐观、豁达,幽默,慈悲,正直,进取。 他本无心玩弄政治游戏,直抒胸臆于诗词,却无奈被陷乌台诗案。一生仕途坎坷,谪居多地,但正是由于他旷达的性格,内心的宁静,随遇而安的态度,每一段谪居的生活都可谓苦中作乐。正如他所言,“试问岭南应不好,却道:此心安处是吾乡” 苏东坡平生无与人交恶,对事而不对人。无贫贵等级之分,上可与天子议国,下可与名妓论诗,与农人谈生活之智慧。声闻遐迩,广结善缘,才让他在任何地方任何时间都有朋友,邻人相助,更有诸如神人吴道古,卓姓和尚等为之远赴千山万水,连政敌章惇之子章援也拜其为恩师。 虽然饱经忧患拂逆,苏东坡的人性却更趋温和厚道,并没变成尖酸刻薄。终了之时,得知使他颠沛流离的章惇也被谪贬至雷州,他依旧态度和顺,自然坦荡。“某与丞相相交四十载,虽中间出处稍异,交情固无增损也”,可见苏东坡人格之伟大,格局之宽广。 读完此剧,想到苏东坡的生平种种,再想我们这一生,又有多少事能够顺心遂意,若能似苏东坡般对沉浮荣辱持冷静、旷达的态度,拥有一颗包容万物的心,相信世间再无渡不过的河,也没有跨不过的坎。层次越高,眼界格局才更广,心胸旷达,才能活得越自在。 “莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。 料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。”
两星给演员,这么差的剧本台词和莫名其妙的特权观。丑陋的生活中审出美来也是奇葩