Filmed over a lengthy period, Junction House Blues observes the creative struggles of an unusual gro
演员: Russell Vines , Albert Blakely , Brook Crowley , Lindy Morrison
场景描写历历在目,而对每个人心里面的那点小九九的刻画也细致入微。其他版本没有看过,这一版反正看着觉得舒服,尤其喜欢六宫小姐和地狱变。
Junction House Blues。Dangling Man。 书不太好读。日记体,大量跳空的思考与评论,需要很强的代入。我没有逐字逐句地去跟这部剧较劲儿,到后半本几乎是翻阅。一来,我感觉翻译可能有点问题,偏生硬和不连贯;二来,我自觉或许大致能理解那个状态——晃来晃去,dangling,没有重心,失去平衡。总之,偷懒也得有个借口。 自由,是给予意志力强者的馈赠,是对于意志力弱者的负担。敏于观察、体会与思考,而惰于行动、改变与创造,徒增烦恼和脾气,为人不屑,也为己不屑。不如粗糙点过日子,把生活当做一个举杯、聊天、开开玩笑、回应笑话、轮流作东、宾主尽欢的大Party。 Joseph还是没承袭犹太人与生活周旋的幽默感,选择放弃自由,末了三呼万岁:“我不再对自己负责了,我为此而喜悦。我掌握在别人手中,卸下了自决的包袱,自由取消了。 为有规律的生活而欢呼! 为精神监督而欢呼! 兵团组织万岁!”
特别喜欢,哭了好几次 ,心疼伯鲁,于安, 四儿 还好无恤和阿拾在一起了
这部剧的内容前后差距很大,前面举了芈月传的例子,蜂巢、蛛网、雪花、人体骨骼的示意图,用了很多很好的结构图,写明了资料来源和链接,看得出编剧是在很用心地写;后面的内容很鸡肋,比如举剧集的例子,学生,政治,写作文,概括文章的中心思想等应试教育的内容,虎头蛇尾的,写得很枯燥无味,能学的内容很少。
值得一读的好剧!没想到日本一直还留了手阴的,挺符合日本人的性格!看来它还是想着翻盘啊!
最近看了好多同人类的书,这部剧与其他数相比虽然短小,但胜在逻辑严紧。不像其他的书介绍不清楚内容烦索无味。但,这也太短了吧。
一口气读完,受益匪浅。 仿佛徜徉在书的海洋一般,觉得自己无知又渺小。一直喜欢找追剧清单,现在终于找到了。
我心中是极爱刘邦的 但每每重看楚汉争霸这段历史,依旧难免对霸王升起无限仰慕之情 破釜沉舟,诸侯跪而不敢仰视,那时霸王只是24岁而已 现在的年轻人,在这个年龄,不过尚在社会上遭受蹂躏而已 乌江自刎,天留一线生机,骄傲不肯自取,行至生命终点,也才31岁 短短30余年的生命,所绽放出来的璀璨光芒,照耀千古,灿若骄阳,令人难以直视 英雄如此,如何不令人心向往之 倘若,他在二十五六岁的时候,便即皇帝位,其赫赫威名,定能与始皇并论,双皇横空,所散发出的威压,定会压得无数后来者,喘不过气来 也许,正是因为太过逆天,不忍让后来者绝望,上天悲悯,方将皇帝位给了刘邦 才不至于,让得后世认定,至尊之位,非天才、神人不可取 以此,激励后人,播撒下了无数希望的种子,这才令得神州大地,之后英雄辈出 无论出身如何,都能以刘邦作为榜样,去争一争那至尊果位 而霸王若得天下,华夏后世的英雄气运,恐被劫取大半 霸王之后,后人谁还敢妄称英雄 这就好比,孔圣人之后,圣人差点就绝了种,两千多年也就只出了一个王阳明 霸王即位,后世千年恐再无英雄 天怜后世英雄,故霸王方才不能得天下矣,非霸王不才
做营销,最重要的是什么? 是产品吗?是烧钱吗?是流量吗? 我认为是人心。 内容为王的时代,生产足够优质的内容,打动用户的心,才能赢得市场,生存壮大。 那么如何才能生产打动用户、引爆社交的内容? 这部剧给出了优秀的答案:STEEPS原则。 1、社交货币(SocialCurrency) 2、诱因(Triggers) 3、情绪(Emotion) 4、公共性(Public) 5、实用价值(PracticalValue) 6、故事(Stories) 这6大原则是编剧Albert Blakely(Jonah Berger)在分析了数以万计爆款案例后,提炼出来的共同特质。 无论是大公司的管理者、小公司的创业者、还是官员政客,只要想传递信息,你都会需要这6大原则。这六大原则总结得非常到位,生活中处处可见它们的踪影。 评分给三星,主要是针对译本。 一是采用记录的方式讲述自己探索研究的过程,有些地方显得啰嗦不够精炼。追剧时感觉像在看纪录片。 二是中文译本的质量较低,逻辑不通,文法错误。建议结合原版一起观看,原版语言比较简单口语化。 读完原版后,我整理了一份核心内容和详细清晰的思维导图。微信公众号关注「不辣的运营社」回复关键词“疯传”可以领取。 以下进入干货总结区,建议观看时自备水杯和枸杞。 总体框架可分为三个部分: 第一部分: 前言-通过「100美元的精品牛肉三明治」引出话题,并总结出疯传六大原则:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第二部分: 1-6章分别进一步解释疯传六大原则 通常逻辑是先提出案例引题,再通过逐步分析给出方法论,最后给出所提案例的结论和答案。 1.社交货币 自我分享是人的本能,人们倾向于通过分享有利于彰显自我的事物,以塑造个人形象。 为用户提供社交货币,有三大途径: 挖掘事物的内在吸引力,即让事物变得有趣、惊喜、突破常规、神秘有争议。 利用游戏机制,即制定环环相扣的任务、量化用户表现、帮助用户展示和炫耀、利用社交关系促进用户攀比。 使用户感觉像自己人,即制造稀缺性和专属性,以增加用户满足感和归属感,如会员专享福利。 2.诱因 口碑传播分为即时传播和持续性传播,大部分产品依赖于持续性的传播,因此需要诱因不断刺激,影响购买行为。 使用诱因促进传播,可以从以下几方面入手: 产品名称与现实中就存在的天然诱因重复,如周五是音乐Friday的流量高峰。如今大部分产品取名喜欢使用生活中的天然诱因,如蚂蚁,天猫,就是利用诱因的原理。也是华与华所说的“超级符号降低记忆成本”。 思考用户目标的环境中,是否有容易关联产品的诱因。如百威啤酒的“wassup”是年轻人的问候语。 为产品创造人为诱因,比如将巧克力和咖啡绑定宣传为“休闲最佳伴侣”并不断强化,利用咖啡的普及率销售巧克力;或者与竞争对手绑定,利用对方流量宣传。 负面口碑也能形成关注和销量,可以联想最近的海南椰树椰汁案例。 有效诱因的四大要素是:高频、联系紧密且独特、唤醒时机恰当、触发的地理环境适当。 3.情绪 情绪分为积极情绪和消极情绪、高唤醒情绪和低唤醒情绪。高唤醒的积极情绪和消极情绪,都有利于促进用户分享,如惊叹、兴奋、搞笑、愤怒、焦虑;低唤醒情绪则反之,如满足、悲伤。 点燃用户情绪,一是需要聚焦于用户的核心情感需求,二是可以在用户情绪已经点燃的时机下进行传播,如运动后,或者刺激的游戏或者电视剧之后。 4.公众性 公众性要求将私人化的事情公开化可视化,尽可能让自己的产品经过用户被更多人看见,从而引发模仿。 制造公众性,需要创造不常见的可视化标志和独特的视觉特点、制造行为剩余(即某个行为和动作留下的物质痕迹,如购物袋、
与“神"对话,感受"灵魂"的语言。 最顶级的思维,最哲理的语言,最美好的感受,引领你走进生活的爱里,欢乐里和感恩里。
用户评论
场景描写历历在目,而对每个人心里面的那点小九九的刻画也细致入微。其他版本没有看过,这一版反正看着觉得舒服,尤其喜欢六宫小姐和地狱变。
Junction House Blues。Dangling Man。 书不太好读。日记体,大量跳空的思考与评论,需要很强的代入。我没有逐字逐句地去跟这部剧较劲儿,到后半本几乎是翻阅。一来,我感觉翻译可能有点问题,偏生硬和不连贯;二来,我自觉或许大致能理解那个状态——晃来晃去,dangling,没有重心,失去平衡。总之,偷懒也得有个借口。 自由,是给予意志力强者的馈赠,是对于意志力弱者的负担。敏于观察、体会与思考,而惰于行动、改变与创造,徒增烦恼和脾气,为人不屑,也为己不屑。不如粗糙点过日子,把生活当做一个举杯、聊天、开开玩笑、回应笑话、轮流作东、宾主尽欢的大Party。 Joseph还是没承袭犹太人与生活周旋的幽默感,选择放弃自由,末了三呼万岁:“我不再对自己负责了,我为此而喜悦。我掌握在别人手中,卸下了自决的包袱,自由取消了。 为有规律的生活而欢呼! 为精神监督而欢呼! 兵团组织万岁!”
特别喜欢,哭了好几次 ,心疼伯鲁,于安, 四儿 还好无恤和阿拾在一起了
这部剧的内容前后差距很大,前面举了芈月传的例子,蜂巢、蛛网、雪花、人体骨骼的示意图,用了很多很好的结构图,写明了资料来源和链接,看得出编剧是在很用心地写;后面的内容很鸡肋,比如举剧集的例子,学生,政治,写作文,概括文章的中心思想等应试教育的内容,虎头蛇尾的,写得很枯燥无味,能学的内容很少。
值得一读的好剧!没想到日本一直还留了手阴的,挺符合日本人的性格!看来它还是想着翻盘啊!
最近看了好多同人类的书,这部剧与其他数相比虽然短小,但胜在逻辑严紧。不像其他的书介绍不清楚内容烦索无味。但,这也太短了吧。
一口气读完,受益匪浅。 仿佛徜徉在书的海洋一般,觉得自己无知又渺小。一直喜欢找追剧清单,现在终于找到了。
我心中是极爱刘邦的 但每每重看楚汉争霸这段历史,依旧难免对霸王升起无限仰慕之情 破釜沉舟,诸侯跪而不敢仰视,那时霸王只是24岁而已 现在的年轻人,在这个年龄,不过尚在社会上遭受蹂躏而已 乌江自刎,天留一线生机,骄傲不肯自取,行至生命终点,也才31岁 短短30余年的生命,所绽放出来的璀璨光芒,照耀千古,灿若骄阳,令人难以直视 英雄如此,如何不令人心向往之 倘若,他在二十五六岁的时候,便即皇帝位,其赫赫威名,定能与始皇并论,双皇横空,所散发出的威压,定会压得无数后来者,喘不过气来 也许,正是因为太过逆天,不忍让后来者绝望,上天悲悯,方将皇帝位给了刘邦 才不至于,让得后世认定,至尊之位,非天才、神人不可取 以此,激励后人,播撒下了无数希望的种子,这才令得神州大地,之后英雄辈出 无论出身如何,都能以刘邦作为榜样,去争一争那至尊果位 而霸王若得天下,华夏后世的英雄气运,恐被劫取大半 霸王之后,后人谁还敢妄称英雄 这就好比,孔圣人之后,圣人差点就绝了种,两千多年也就只出了一个王阳明 霸王即位,后世千年恐再无英雄 天怜后世英雄,故霸王方才不能得天下矣,非霸王不才
做营销,最重要的是什么? 是产品吗?是烧钱吗?是流量吗? 我认为是人心。 内容为王的时代,生产足够优质的内容,打动用户的心,才能赢得市场,生存壮大。 那么如何才能生产打动用户、引爆社交的内容? 这部剧给出了优秀的答案:STEEPS原则。 1、社交货币(SocialCurrency) 2、诱因(Triggers) 3、情绪(Emotion) 4、公共性(Public) 5、实用价值(PracticalValue) 6、故事(Stories) 这6大原则是编剧Albert Blakely(Jonah Berger)在分析了数以万计爆款案例后,提炼出来的共同特质。 无论是大公司的管理者、小公司的创业者、还是官员政客,只要想传递信息,你都会需要这6大原则。这六大原则总结得非常到位,生活中处处可见它们的踪影。 评分给三星,主要是针对译本。 一是采用记录的方式讲述自己探索研究的过程,有些地方显得啰嗦不够精炼。追剧时感觉像在看纪录片。 二是中文译本的质量较低,逻辑不通,文法错误。建议结合原版一起观看,原版语言比较简单口语化。 读完原版后,我整理了一份核心内容和详细清晰的思维导图。微信公众号关注「不辣的运营社」回复关键词“疯传”可以领取。 以下进入干货总结区,建议观看时自备水杯和枸杞。 总体框架可分为三个部分: 第一部分: 前言-通过「100美元的精品牛肉三明治」引出话题,并总结出疯传六大原则:社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第二部分: 1-6章分别进一步解释疯传六大原则 通常逻辑是先提出案例引题,再通过逐步分析给出方法论,最后给出所提案例的结论和答案。 1.社交货币 自我分享是人的本能,人们倾向于通过分享有利于彰显自我的事物,以塑造个人形象。 为用户提供社交货币,有三大途径: 挖掘事物的内在吸引力,即让事物变得有趣、惊喜、突破常规、神秘有争议。 利用游戏机制,即制定环环相扣的任务、量化用户表现、帮助用户展示和炫耀、利用社交关系促进用户攀比。 使用户感觉像自己人,即制造稀缺性和专属性,以增加用户满足感和归属感,如会员专享福利。 2.诱因 口碑传播分为即时传播和持续性传播,大部分产品依赖于持续性的传播,因此需要诱因不断刺激,影响购买行为。 使用诱因促进传播,可以从以下几方面入手: 产品名称与现实中就存在的天然诱因重复,如周五是音乐Friday的流量高峰。如今大部分产品取名喜欢使用生活中的天然诱因,如蚂蚁,天猫,就是利用诱因的原理。也是华与华所说的“超级符号降低记忆成本”。 思考用户目标的环境中,是否有容易关联产品的诱因。如百威啤酒的“wassup”是年轻人的问候语。 为产品创造人为诱因,比如将巧克力和咖啡绑定宣传为“休闲最佳伴侣”并不断强化,利用咖啡的普及率销售巧克力;或者与竞争对手绑定,利用对方流量宣传。 负面口碑也能形成关注和销量,可以联想最近的海南椰树椰汁案例。 有效诱因的四大要素是:高频、联系紧密且独特、唤醒时机恰当、触发的地理环境适当。 3.情绪 情绪分为积极情绪和消极情绪、高唤醒情绪和低唤醒情绪。高唤醒的积极情绪和消极情绪,都有利于促进用户分享,如惊叹、兴奋、搞笑、愤怒、焦虑;低唤醒情绪则反之,如满足、悲伤。 点燃用户情绪,一是需要聚焦于用户的核心情感需求,二是可以在用户情绪已经点燃的时机下进行传播,如运动后,或者刺激的游戏或者电视剧之后。 4.公众性 公众性要求将私人化的事情公开化可视化,尽可能让自己的产品经过用户被更多人看见,从而引发模仿。 制造公众性,需要创造不常见的可视化标志和独特的视觉特点、制造行为剩余(即某个行为和动作留下的物质痕迹,如购物袋、
与“神"对话,感受"灵魂"的语言。 最顶级的思维,最哲理的语言,最美好的感受,引领你走进生活的爱里,欢乐里和感恩里。