机器战士Solo

机器战士Solo

9.8 分 1996 动作 科幻 墨西哥 美国
9.8 用户评分

外表和人一样的机器战士索罗,因在一次任务中拒绝伤害到平民而违命,返回后遭到军方的追杀。本片情节简单,娱乐性观赏性都较失败,在同类电影中应为最差之一,并被评为1996年度最差电影。

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用户评论

千江月&江南春

看了三天三夜啊,破案部分挺拉的,藤萍写破案过程主要靠信息差,做观众的根本没有任何推理的爽感,一开始成毅的台词也特别让我出戏,后面看进去了以后统统无视,只因为李莲花这个角色很特别很让人难忘,从头到尾他对身边人的态度都是真诚又充满距离感的,他除了要杀了师兄给师傅报仇以外对绝大多数事都没什么执念,包括和朋友的关系,他最后连狗都留给方多病,剑也给断了,我看不到他对人世间任何的留恋。最后看哭了,但特别理解他的所有决定和选择,这个结局还可以,留了余地,但没必要非得迎合回应那些放不下的观众,祝福李莲花。

方方神奇

感觉相较于巴里·柯宾早期的作品更注重犯罪手法和逻辑,现在的作品似乎更想探究人性和社会心理。

Lean%In

呜呜呜 写的真好 就是编剧太慢了 虽然能理解编剧不可能像生产队的驴一样,但是还是想要把编剧抓起来关小黑屋 不写完一章就不给一顿饭吃 呜呜呜

M.c

感觉是一部压抑的剧集,感觉不出久木和凛子有多幸福,他们在人生的某个阶段剧烈相爱-生理和心理。为了留住幸福也为了避免背叛而走入“亚当夏娃的天堂”。很喜欢文中一句话,二十岁时喜欢的物件,三十岁时势必也有万分厌恶的可能,对于善变的人类,可以抛弃物件,但是却不可抛弃那个你已经不爱的人吗。对于死亡,也有内心的道德感和身边人的厌恶以及被世界所抛弃的感受促使他们殉情的吧。只是,在人生的这个阶段,在我的价值观里,是:婚姻需要两个人的共同维系,就像是你和一个同性室友相住,难道不也是要心里怀着感恩与宽容来相处吗,其次,不必为了以后的不爱而恐慌,一直呈现最好的自己,是对自己的尊重,也是对对方的尊重。假若不爱了,其实没什么大不了,爱自己的人也未尝不会再次遇到幸福,亦或是,爱自己,本来就是一件幸福的事。

微笑有晴天

学了很多知识。 有天起夜上洗手间,突然想起白天看的偷婴儿的描写,背脊一阵发凉

yangxiao

到这里这书就有了局限性,就像是树苗生长,初时不用管其他只管向上生长,到现在已经可以长出枝桠叶子了

杪冬廿六

「没有一个地方是很好的环境」 「靠自己。自己努力。自己救自己。真正有效的是自我教育。」

最爱冰可乐

咋说呢,当个爱情童话看吧 不论是高中大学读研还是读博,就,不要真觉得爱情高于一切吧 因为恋爱部分写的很甜所以看完了,但是也时常地铁老奶奶看手机…… 可能我年纪真的已经大了,看不来这种24k纯糖 祝编剧越写越好

Sop 安娜 💋

上瘾模型(the Hook Model):触发——行动——多变的酬赏——投入。 触发:引发用户去使用你的产品; 行动:兼具动机和能力; 酬赏:酬赏要有不可预期性; 投入:用户“投入”越多,越离不开它,而且可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。   用户对产品上瘾,企业获益的具体表现: 更高的“用户终身价值”——用户在有生之年为某产品付出的投资总额; 更大的价格灵活性——用户对产品的依赖性越强,对价格的敏感度越低; 更快速的增长——“良性循环”法则:使用频率越高,病毒式增长速度就越快; 更强的竞争优势——“存储价值”、旧习惯等进一步降低用户“另觅新欢”的可能性。   打造习惯养成类产品的两个因素: 频率高——某行为多久发生一次; 可感知用途多——在用户心中,该产品与其他产品相比多出了哪些用途和好处。   一、触发: 提醒人们采取下一步行动 两种触发类型: (1)外部触发——培养新习惯,通过将信息渗透在用户生活来引导他们采取下一步行动; 付费型触发 回馈型触发:所引发的用户关注往往是昙花一现 人际型触发:“病毒式增长”,熟人间的相互推荐是一种极其有效的外部触发 自主型触发 付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。 (2)内部触发——培养依赖性,通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 负面情绪 正面情绪   二、行动: 人们在期待酬赏时的直接反应 B=MAT:B行为、M动机、A能力、T触发 (1)核心动机:①追求快乐,逃避痛苦;②追求希望,逃避恐惧;③追求认同,逃避排斥。 (2)能力(首要解决)——任务难易程度6要素: 时间——完成这项活动所需的时间; 金钱——从事这项活动所需的经济投入; 体力——完成这项活动所需消耗的体力; 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力; 社会偏差——他人对该项活动的接受度; 非常规性——“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。 启发法: 稀缺效应:限制产品供应反而增加销量; 环境效应:不仅影响行为,还会改变对快乐的感受 锚定效应:人们做出判断时,易受第一印象或第一信息支配 赠券效应:目标渐近效应的存在,当人们认为自己距离目标越来越近时,完成任务的动机会更强烈。   三、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 多变的酬赏三种形式: 社交酬赏:人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏:人们从产品中获得的具体资源或信息。 自我酬赏:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。人类对自我的酬赏源自“内部动机”。   四、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客” 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 三种趋势影响我们未来的行为: 投入越多,就越有可能认为它有价值; 和自己过去的行为保持一致; 改变自己的喜好以避免发生认知失调。  用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。   附:上瘾模型与道德操控  让用户上瘾的五个基本问题: 用户真正需要什么? 你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)/ 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简

冯娟

从2021.12.11日开始读这部剧,但今天2022.3.21日读完,用了32.5小时,前前后后持续了三个多月。 这部剧讲述了安娜和卡列宁、伏罗伦斯,列文和吉娣,陶丽和丈夫,以及他们的家人。老实说,这些人中没有一个我觉得完美的人。安娜优雅知性,但从小缺少爱,因此特别渴望爱,但卡列宁确实一个冷淡的人,安娜是不甘心的人,种种这些使安娜成为了一个悲剧。 列文善良谦逊,但脾气有些古怪,而且想法太多,有时太过于消极,太粘液质了,也不是我喜欢的样子。 吉娣善良可爱,陶丽也是,她们似乎都是那种安于家庭的女性,她们的生活可能很大程度上是要依赖于他人的,做不到独立,这一点也让人无奈。 人物的心理状态很细腻生动,也很引人入胜。以后还会再读的,期待再读时会有更多的感悟。

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