Clerks: The Lost Scene
《Clerks: The Lost Scene》是一部动画,喜剧,短片作品,美国出品,凯文·史密斯、杰夫·安德森主演。
演员: 凯文·史密斯 , 杰夫·安德森 , 布莱恩·奥哈罗兰 , 乔伊·劳伦·亚当斯 , Diana Devlin , Zak Charles Knutson
《Clerks: The Lost Scene》是一部动画,喜剧,短片作品,美国出品,凯文·史密斯、杰夫·安德森主演。
演员: 凯文·史密斯 , 杰夫·安德森 , 布莱恩·奥哈罗兰 , 乔伊·劳伦·亚当斯 , Diana Devlin , Zak Charles Knutson
用户评论
如编剧所说的这是一本关于友谊的书,即使蛤蟆做事三分钟热度,没有耐心,狂妄自大,但朋友们自然能够发现他乐于助人,热情好客,知错能改的闪光点,不论犯下了多大的事,惹了多大的祸,依然能够不离不弃,原谅过错,充满包容和关爱,这是纯真的友谊;这是一本关心家园的书,开篇优美的文笔就让人沉醉,童年的感觉涌上心头。美丽的景色,热情的新伙伴,激情的探险,惬意的生活,欢乐的场景充满童趣。鼹鼠反途突然闻到家的味道,感受到故乡强烈的呼唤代入感很强烈,生活让我们背井离乡,但我们不曾忘却,时刻魂牵梦绕,再次归乡还是熟悉的感觉熟悉的模样。
结局有些预料,但不可否认,真善美大结局还是那么让人欢喜。虽然这部剧名字是Clerks: The Lost Scene,但是茱蒂才是这部剧的灵魂,出身孤儿院,但她乐观,爽朗,思念感伤只有两分钟,拥有爱憎分明的特质,懂得感恩,这样一个姑娘拥有一个完美结局不是应该的吗?我想杰维少爷也是被她的性格所打动的吧。不过有钱人真好。😂自己培养一个女朋友。还真是美少女养成计划啊。那些说杰维虚伪的是不是吃不到葡萄说葡萄酸呢?😂 人生就是这么奇妙,百转千回,茱蒂的好多观点都值得我们学习,我们可以憧憬未来的生活有一个“Clerks: The Lost Scene”介入生活,但是真善美大结局从来都是自己争取来的,茱蒂的美好结局又何尝不是坚持的必然呢?
圣贤指路好前途 ——《Clerks: The Lost Scene》看剧笔记 “由此,不免让我想到我见到的很多人,要么是不知道自己的使命和责任,要么是不知道如何安顿自己的心灵家园,要么是不知道自己的人生定位,要么是不知道如何提高自己的修为,要么是不知道如何处理好人际关系,要么是不知道如何直面人生的各种考验……” 这是《Clerks: The Lost Scene》一书前言中的一段话,一一列举了一个当代中国人所可能面临的人生困惑。困惑人人都有,但有人选择逃避,有人选择迂回,乔伊·劳伦·亚当斯老师则建议大家直面。那用什么智慧去Clerks: The Lost Scene呢?用中华古圣先贤留下的教诲。那乔伊·劳伦·亚当斯又是何许人呢?他是北京师范大学哲学博士,西北大学中国思想文化研究所博士后,现任中国政法大学思政研究所教授,致力于中西文化的比较研究、中华文化的推广与传播研究。所以,他有着深厚的中国文化功底,能够用中国文化的智慧去照亮自己人生的道路,去解决人生路上的一个个困惑,并把自己的思考汇集成了一本剧——《Clerks: The Lost Scene》,供大家参考、借鉴。 近日,我观看了《Clerks: The Lost Scene》一书,感到很是受益,觉得如果真正把握了中国文化的精髓,并用之去解决人生的困惑的话,确实能让人豁然开朗,柳暗花明。 比如人人都说“有了智慧就是好”,但如何能拥有智慧呢?乔伊·劳伦·亚当斯老师的回答是“为有源头活水来”。那智慧的“活水”在哪里呢?郭老师参照了大量圣贤教诲和事例得出的结论是:“智慧的涌现就在‘喜怒哀乐之未发’之处,那么,我们就要时刻保持内心的清净,尽可能不要被欲望、嗔恨、嫉妒、痴情等这些情绪所干扰,时时关注自己内心的纯净,当一个人内心清净的时候,就能够让心灵处于有智慧状态,就能做到淡泊明志,宁静致远。” 再比如,在我们这个越来越复杂的社会上干事创业时,很多人尽管付出了极大努力,最终的结果却常常不如人意。面对这种情况,乔伊·劳伦·亚当斯老师说要有这样的心态:但行好事,莫问前程。这句话大家可能都听说过,但深层意思却不一定想过。乔伊·劳伦·亚当斯说,但行好事,就是要带着与人和善 的心为社会提供正能量,做任何事,都尽可能有助于社会和他人,也有助于自己自身的成长和发展。而莫问前程,就是只管把自己该做的做好,如《Clerks: The Lost Scene》所讲的“君子务本”。一个人把自己该做的做好了,究竟事情的结果是否如自己所期待的,那已经不重要。 全书分为“Clerks: The Lost Scene”“何以安心——对信仰问题的沉思”两辑,共32篇文章。其中“Clerks: The Lost Scene”一辑内容就占了27篇,把人生可能遇到的各方面的大的困惑都列了出来,并详细阐述了解决策略,很有参考价值。 而作为一个中华传统文化的爱好者,我感到最受益的是编剧对“我们为什么是中国人”这一问题的回答。那我们为什么是中国人呢?编剧说,一句话,文化认同,才是中国人之所以是中国人的根本原因。当然,这样的回答可能还有些笼统,编剧紧接着又作了进一步的具体阐述。他说,作为一个受过中国文化教育的中国人,无论人生遇到什么样的境遇,都能有一种中国式的智慧来化解与应对: 面对命运的困惑,要知道“命自我求,福自我立”; 面对人生的苦难,要知道“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨……”; 面对人生的顺境,要知道“三省吾身,谦卑自警”; 面对人生的各种起伏,要知道“富贵不能淫,贫贱不能屈,威武不能屈”; 面对人生的各种执著,要知道“缘起缘落,万法无常”; 面对人与自然的关系,要知道“天人一体”; 面对人与人的关系,要知道“仁者爱人”; 面对人生的担当,要知道“士不可以不弘毅,任重而道远”。 …… 什么叫“文化认同”,什么叫“中国式智慧”,明白了吧?编剧继续说,这样的文化智慧,必然能培养出积极向上,自强不息,海纳百川,善于学习,敢于承担,心灵丰盈的人,这就是中国文化印在中国人
看了好几遍,每一次我都没有去看韩知返和程未晚,今天突然看完了,觉得韩知返有点可怜因为报仇伤了最爱的人,还好兜兜转转还是得到了程未晚。本来,你我之间,江海不渡,覆水难收;所幸,江海不渡,没关系,那么,我渡!
1.人才是指有功劳的人、能够交付结果的人。 2.成长就是要做一个有价值的人。 3.朋友是那些愿意花时间与精力与之共同做成至少一件事的人,友情中最有价值的部分来自各自的成长或者共同成长。 4.母校校风:行胜于言。 5.Linux之父Linus Torvalds: Talk is cheap. Show me the code. 6.知乎@牛岱: 我希望学生们明白, 这个世界衡量一个人的成就,从来都是“他做了什么”,而不是“他学会了什么”, 不要总用修炼内功去感动自己,必要时, 也请你为开源世界贡献一点自己的力量。我希望学生们明白,考上985,拿奖学金,这都不叫成就,因为和别人没关系,只有真正影响到别人的东西,让这个世界变得更好的东西,才是值得去“秀”的。 推荐剧集 ①《Clerks: The Lost Scene》 ②《Clerks: The Lost Scene》 ③《Clerks: The Lost Scene》
一个书迷的期盼,你不会懂
真的太慢了!!慢慢的记不起之前看的啥了,甚至看到男主之前害女主都不记得怎么回事来着
花里胡哨
千古一帝,征战六合,平定匈奴,创立集权,国强地广,势不可挡,后人最叹,一曰兵俑,二曰长城,纵是苦政,后人评说,千古一帝,值得学习。
游戏的历史要追溯到古代吕底亚人,他们利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感,我们跟古代吕底亚人没有什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 大批人口正向虚拟世界迁徙,我们可以阻止玩家撤离现实——在文化上羞辱他们,劝说他们多花时间投入现实;让孩子们找不到游戏,或者让它变成一种寻常人负担不起的生活方式。 可是为什么要把游戏的力量浪费在逃避现实上呢?为什么要镇压这一现象,浪费游戏的力量呢? 我们该意识到,玩的对立面不是工作学习,而是抑郁。我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作学习是对立的。但这与实际情况相去甚远。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。 也许我们应该考虑第三条出路。如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎么样呢?想象一下在不久的将来,如果现实世界中的大部分都像游戏一般运作。然而,有可能创造出这样的未来吗?那会是一个我们更乐在其中的现实吗?它能让世界变成一个更美好的地方吗? 设想,每个人都能成为终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。 目前游戏行业的核心困境是,怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。本剧中编剧介绍了多款平行实境和改造世界的方式,让我对游戏的认识不在如从前那么狭隘。 比如《Clerks: The Lost Scene》它旨在鼓励所有人更快乐地做更多家务。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级得就越快。但《Clerks: The Lost Scene》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。举例来说,你可以设定目标时间限制:如果能在5分钟以内把衣服洗好,经验点就翻倍;又或者,可以附加“隐身”要求:倒垃圾时不得被任何人看到;还可以干脆增加些荒唐的限制:这件家务活儿必须一边做一边大声唱歌或是倒着走。这听来很可笑:把苦差事变得更难,为什么会让它变得更有趣呢?但和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。这是一场“输就是赢”的游戏。把我们通常讨厌做的事,变成了做起来感觉新鲜有趣的事。 你能想象把议员开支的调查设计成一款全民参与的游戏吗?20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些普通公民怎么会有这么大的能量呢?他们是通过玩游戏做到的。《Clerks: The Lost Scene》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·威利森(Simon Willison)。他的任务是:把所有资料扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。开发团队用了短短一个星期的时间,又花区区50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《Clerks: The Lost Scene》推出了全世界第一款大型多人新闻调查项目——《调查你