Wanda

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7.4 分 1971 其他 美国
7.4 用户评分

In grim, rust-belt Pennsylvania, Wanda is down and out. She works sporadically, has abandoned her hu

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用户评论

养 樂多

0~6岁敏感期,决定孩子一生的关键,这部剧里案例挺多的,其中也有涉及到孩子打人骂人扔东西或者自我意识感特别强等敏感期,其实我们会发现,我们小时候也大多有那么一段时间,但可能有些人并不是那么明显,或者环境等因素,没有什么太大的影响,但是作为年轻的父母,多看看育儿书还是有必要的。

Snowdream

南师国学精通,此剧对道家炼丹及密宗成大圆满者做了较为详尽的对比说明,定为殊途同归之论,揭开东方神秘学的面纱,秘将不秘。吾读之心得为,所谓修为皆为修身养性之学,调整好自我心态,清心寡欲,随心而安,在无常的尘世面前亦是活出一种境界!

A_RELX悦刻_顿号

厚重在于矛盾和混乱,读这个拧巴的主人公自白,会时不时让读者反省自己,地下室人在寻找社会认同中迷茫,维持自己可怜可笑的自尊,但他又非常清晰自己问题的症结,他搞不定这些问题,就像我们也同样搞不懂人生。

梦唐君

文字冷异而诡丽,又带着某种悲悯,从某个日常的角度去切割开你我的暗伤。

陆陆陆

五星的理由是,1v1甜宠文,吃了很多狗粮,没有所谓的前任第三者插足,只有给我全世界,只要你,是你就好!无论主角配角,都获得属于自己的幸福。

Poème et loin

圣人也有七情六欲,凡人也想轰轰烈烈。 读他人的Wanda,品自己的爱情。 基友的第一本剧,成功碰瓷名家,前路可期。

務工番茄

听完这部剧我觉得,姥姥是位聪明、睿智、幽默与善良的老人。家有这样的长辈,才能养育出优秀的后代,家风,最美的教育是传承。Peter Shupenes是我最敬重的主持人,舞台风格端庄大气,机智中透着幽默。她的朴实和善良深深的感动着观众。

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在男权主流社会里,一些关键位置处,女人要争得所谓的平等太难,往往太容易破功。女人在男人堆里打拼,女人付出的努力往往比男人更多。个中心酸,如人饮水冷暖自知。

爱睡觉的喵

类型:实操工具书,书中的模型可以直接应用 总结: 习惯——上瘾模型的目的就是让用户建立一种使用产品的习惯。为什么一些超您需要大量的补贴来教育用户?因为用户原本没有习惯,通过教育来让用户形成习惯。因此可以总结出,产品要么是基于现有的习惯,帮用户完成的更好,比如看剧的习惯,你的产品让看剧这个行为体验更好,把用户就会养成用你的产品看剧的习惯。要么是通过外力创造一种新的习惯,而这往往需要大量的投入,小公司不要轻易尝试。 上瘾模型——触发、行动、多变的酬赏、投入 触发分外部触发和内部触发,外部触发是外力影响,比如一条推送、比如环境的变化等等。内部触发则是人的情绪,我害怕落后所以要学习、我害怕迟到所以定一个闹钟,内部触发是更有效的,因为更加的自主,做产品的目的是让用户因为内部触发而行动起来。内部触发其实就是需求!外部触发是提醒和外部环境带来的需求 行动包含三个要素,动机、触发和能力。这里动机代表着用户有需要,你的产品本能给用户带来价值,怎么理解呢?用户想要了解自己偶像的动态,这是内部触发的痒,要注意不管有没有你的产品用户都有这个内部触发,而动机则是促使用户因为触发然后使用你的产品的理由,比如你的产品可以跟没跟踪用户偶像的所有动态,那用户就有了使用你的产品的动机,所以产品能提供价值是上瘾的基础。能力则好理解,就是有了触发,你的产品也有给用户价值即用户有动机,那接下来就是用户有能力是用你的产品,这要求产品的使用门槛要低,功能操作要简单。 多变的酬赏,是用户行动之后有回报,也就是价值能体现出来,书中说酬赏分为社交酬赏(社交互动,自我被关注)、捕猎酬赏(能获取信息或资源)、自我酬赏(完成任务的快感)。也要注意,人都是喜新厌旧的,所以酬赏要多变,每一次的酬赏要有不确定性,让用户期待着。喜欢=熟悉+意外嘛 投入,我的总结行动是最基础的你能提供价值,用户也有需求,那就会行动就会使用你的产品。投入则是让用户在产品里完成高阶一点的行为,这些行为是什么一些关键行为,比如记了很多笔记、比如用户自己参与产品建设(宜家效应)、比如用户加了很多好友等等。投入之后基于损失厌恶,用户迁移成本就高。用户的投形成产品带来护城河

呂太陽

看了两集,男主长得像谁我就不直说了,懂自懂,这些年轻演员的演技演不出1997的年代感啊,服化道也救不回来,太割裂了!

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