单恋

单恋

7.3 分 2026 剧情 爱情 日本
7.3 用户评分

优衣(芦田爱菜饰)和健健(健二/冈山天音饰)的家位于盛冈市传统商店街,彼此相邻。优衣与在南部铁器店工作的母亲相依为命,健健家则是经营豆腐店的父亲、奶奶与他组成的三人家庭。两人从小在探出房间窗户就能对话的距离下成长。擅长绘画的健健从东京大学毕业后在小设计公司工作。对优衣而言,年长些许的健健是她憧憬已久单向暗恋的对象——温柔体贴、笑容迷人,与他相处总令人幸福洋溢。 优衣短期大学毕业后进入当地公司工作,却因人手短缺背负过多不熟悉业务。某日她逃离职场,不知不觉来到东京健健的住所。恰逢健健与朋友在家聚会,其中还有位漂亮女性。但健健察觉优衣神色后立即遣散众人,默默倾听她的倾诉。 在健健家度过一夜后重整心情的优衣正式辞职。恰逢健健老家豆腐店人手不足,她开始在挚爱的豆腐店工作。竟能在健健家工作!清晨早起劳作毫不辛苦,与奶奶一同前往公路驿站及客户处的配送路程也充满欢乐。每日充实幸福的优衣,恰在此时突然迎来健健的归来——他宣布不再回东京,要留在老家经营豆腐店。虽担心发生什么变故,但能每天在同一职场工作让优衣欣喜若狂!从此清晨一同制作豆腐、外出配送,每日相伴的生活就此展开。正当优衣祈愿这份幸福永续之时——?!

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用户评论

范江涛

你永远可以相信霍洛维茨。 继《单恋》之后,去年播出的这本苏珊·赖兰系列的第二部作品,刚刚引进了中文版。新星播出社这次的速度,令人喜出望外。 在此之前,霍洛维茨的《单恋》和「霍桑系列」的《单恋》,接连两年在日本先后实现了推理四榜(海外榜)的All Kill。而「霍桑系列」的第二部《单恋》,在已经揭晓的两个榜单中,又高居榜首。至于是否能连续三年实现四榜All Kill,还要等待剩余两个榜单的揭晓。 《单恋》还未在日本播出,「霍桑系列」的第三部《单恋》更是上个月才播出英文版。可以预见,未来几年霍洛维茨的霸榜难以阻挡。如此“血腥”地屠榜,简直不给别人活路。 本剧原版书名叫作Moonflower Murders。Moonflower意为“月光花”,是苏珊世界中案发酒店的侧翼的名字,也是“书中书”《单恋》中酒店的名字。因此原版书名取用Moonflower,来串联两件Murders,非常贴切。 而中文版命名《单恋》也很合理,更容易看出是和《单恋》同属一个系列。“猫头鹰”是苏珊世界中案发酒店的标志,更何况英文原版海报和中文版海报一样,本就是猫头鹰的设计。 至于未来的日文版……我猜会叫做《单恋》?^_^ 本剧延承了《单恋》的形式和风格。 一、在形式上,本剧依旧是“书中书”的形式。 和前作一样,苏珊·赖兰的世界是一个案件,而她负责的作家艾伦·康威,所创作的「庞德系列」作品是又一个世界,也就是我们说的“书中书”。本剧的“书中书”的是「庞德系列」九部作品中的第三部作品《单恋》。 正文中也时不时提及「庞德系列」的其他作品,例如《单恋》《单恋》《单恋》(Night Comes Calling,本剧正文中一处翻译成了《单恋》,应该是编辑的失误?)等。 本剧有同《单恋》一样简洁明快的节奏,第一章交代了主人公苏珊在艾伦·康威案件后的生活境况,案件就随着行文紧跟而来,丝毫不拖泥带水。 委托人来找苏珊,他们的女儿失踪了,原因是她观看艾伦的《单恋》时,发现了八年前一桩谋杀案的真相。作为艾伦和这部剧的编辑,苏珊被邀请进行调查。 苏珊世界的故事,是以第一人称叙事的。当本剧的内容过半时,苏珊准备好了酒水和宵夜,端正地坐在酒吧外的一张木桌边上,开始重读《单恋》。而此时书中也出现文字提醒,读者也须代入苏珊的角色,转而观看以上帝视角叙事的《单恋》。读完之后,再重新上跳一层,继续苏珊世界的故事。 庞德的世界、苏珊的世界,再算上霍洛维茨和读者的世界,这是像套娃一般三层嵌套的世界。 虽然都属于古典推理,但问题还是来了:你喜欢苏珊的故事?还是喜欢庞德的故事? 书中书的结构,特别是在书中寻找线索的设计,很适合做成类似《单恋》哪种更有质感、互动性更强的书。不知道未来是否有可能出现。 花一本剧的价钱,看两个半的案件——当真值。 是的,有“半”个案件。在《单恋》中的那半个案件,是「庞德系列」第四部作品《单恋》的概括。而本剧的“半”个案件,是《单恋》中的《单恋》一章。 《单恋》一案,是一个围绕“偷盗”的,短小精悍的“诡计”。说实话这个诡计并不难,何况庞德在文中还给出了比较明显的暗示和线索。 二、在风格上,本剧依旧是承袭自黄金时代,阿婆式的“古典推理”。 喜欢霍洛维茨的读者都知道,霍洛维茨身上阿婆的风格非常明显,何况他还是《单恋》的编剧。即使是在「霍桑探案」系列这种福尔摩斯式的故事

子唯🎈

最近追的几部剧感觉都是女主一个人就能成一本剧,男主什么的就是点缀

尚好的青春

读完了纸书然后来这里打卡纪念一下。读的时候心也跟着汪文宣在咳血,社会的黑暗压抑竟能把一个人鲜活的梦想生吞活剥。褪去了理想,激情,甚至生命力,等待着不知道是遥远还是近在咫尺的抗战胜利,人生没有盼头,感觉这应该是那个时代真实的写照吧。 “你两边都想拉住,你自己却在中间被扯的四分五裂”这是树生对他说过的话。觉得读完后很伤心。苦等树生时听到楼下卖糖水的老人声音变得凄凉,读起来很伤心。还有病重时候窗外确是胜利的一片喜悦,读起来也很令人伤心。作为一个不那么坚强斗争的病弱知识分子,他终究是错付了这个社会。

Even🐈以文

很有代入感吧 明明不年轻却也不想将就 那就假装我们都是little girl 会有童话结局

彼岸阑珊

了解了唐朝诗人的生平,最大的感触该是人生路上的挫折真的很多,有些人一辈子都达不到所谓的“成功”。人活一世,不必太过执着,自己为难自己。

空城澹月华

敬佩编剧潜心研究了二战后到八十年代日本中层收入家庭的日常生活,使读者较全面的了解了当时日本的状况。随着经济的发展日本国民的心理也在不断的发生变化,由最初的战败后的自卑到国民经济迅速增长的自信再到经济鼎盛后对国家未来的焦虑。从中反映了日本中产阶对国家的命运与个人的幸福的密切关系。

陆柒拾卅

个人觉得编剧对第一个案子写得最用心最细致,推理过程环环相扣,前后呼应,逻辑性强。后面几个案子的线头太多,错字和bug也随之增加,经常有凌乱的感觉。另外,对于感情部分,邢娜这个人物是个败笔,其实这样的剧集完全没有必要“戏不够爱情凑”,破案过程本身已有足够的吸引力。

我爱运动

作为剧集的补充来看的,对编剧有更多层次的了解,可以加深我对作品的理解,虽然对编剧部分观点并不认同。尽量客观看待就好了,毕竟一个人的三观是和出身、阶层密不可分的。

冰晶蓝

“人生时间有限,但空间无限,最重要的是在有限中寻求无限。为自己活着,也为别人活着”。

水仙子

上瘾模型(the Hook Model):触发——行动——多变的酬赏——投入。 触发:引发用户去使用你的产品; 行动:兼具动机和能力; 酬赏:酬赏要有不可预期性; 投入:用户“投入”越多,越离不开它,而且可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。   用户对产品上瘾,企业获益的具体表现: 更高的“用户终身价值”——用户在有生之年为某产品付出的投资总额; 更大的价格灵活性——用户对产品的依赖性越强,对价格的敏感度越低; 更快速的增长——“良性循环”法则:使用频率越高,病毒式增长速度就越快; 更强的竞争优势——“存储价值”、旧习惯等进一步降低用户“另觅新欢”的可能性。   打造习惯养成类产品的两个因素: 频率高——某行为多久发生一次; 可感知用途多——在用户心中,该产品与其他产品相比多出了哪些用途和好处。   一、触发: 提醒人们采取下一步行动 两种触发类型: (1)外部触发——培养新习惯,通过将信息渗透在用户生活来引导他们采取下一步行动; 付费型触发 回馈型触发:所引发的用户关注往往是昙花一现 人际型触发:“病毒式增长”,熟人间的相互推荐是一种极其有效的外部触发 自主型触发 付费型触发、回馈型触发以及人际型触发都是以争取新用户为主要目标,而自主型触发以驱动用户重复某种行为作为重点,目的是让用户逐渐形成习惯。 (2)内部触发——培养依赖性,通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 负面情绪 正面情绪   二、行动: 人们在期待酬赏时的直接反应 B=MAT:B行为、M动机、A能力、T触发 (1)核心动机:①追求快乐,逃避痛苦;②追求希望,逃避恐惧;③追求认同,逃避排斥。 (2)能力(首要解决)——任务难易程度6要素: 时间——完成这项活动所需的时间; 金钱——从事这项活动所需的经济投入; 体力——完成这项活动所需消耗的体力; 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力; 社会偏差——他人对该项活动的接受度; 非常规性——“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。 启发法: 稀缺效应:限制产品供应反而增加销量; 环境效应:不仅影响行为,还会改变对快乐的感受 锚定效应:人们做出判断时,易受第一印象或第一信息支配 赠券效应:目标渐近效应的存在,当人们认为自己距离目标越来越近时,完成任务的动机会更强烈。   三、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲 驱使我们采取行动的,并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切需要。 多变的酬赏三种形式: 社交酬赏:人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 猎物酬赏:人们从产品中获得的具体资源或信息。 自我酬赏:人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。人类对自我的酬赏源自“内部动机”。   四、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客” 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 三种趋势影响我们未来的行为: 投入越多,就越有可能认为它有价值; 和自己过去的行为保持一致; 改变自己的喜好以避免发生认知失调。  用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。   附:上瘾模型与道德操控  让用户上瘾的五个基本问题: 用户真正需要什么? 你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)/ 你靠什么吸引用户使用你的服务?(外部触发) 期待酬赏的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简

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