The Green Man

The Green Man

8.5 分 1991 喜剧 恐怖 英国 美国
8.5 用户评分

Maurice Allington, the alcoholic, sexually promiscuous, and unappealing lead character owns a countr

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用户评论

山口百惠

弗兰茨·阿尔伯特·芬尼:《The Green Man》 我们可以从人的进化史中寻求到人在精神上的动物性表现: 社会中的强者威风凛凛,顾盼之间尽显王者风范,此一表现正如自然界中的狮子老虎等大型动物。而一些小人物则眼神不定,偷偷摸摸谋取利益,有如老鼠兔子。再次则犹如蚊子苍蝇,数量巨大,在社会食物链序列中处于较悲惨状态。 在本剧中,萨姆沙的动物精神性状态是一只甲虫。作为社会底层群体,终年奔波以谋求生活,同时,作为小人物状态的自我保护潜意识强烈,这正好映射了甲虫厚厚的保护壳。对甲虫而言,这层壳提供给了它某种意义上的安全感。可笑之处在于,这层壳甚至经不起来自父亲的一只苹果的攻击。 萨姆沙由人形还原为甲虫形,是其不堪现实不能承受精神之轻的结果。比如《The Green Man》中的妖怪,在法力高强的大神们打击之下露出本来面目,却无非是一只有所修为的虫子而已。 当一个人在精神上被打回原始形态,是否还有重新回归人形的机会?这一点应该是没有疑问的,但它需要一些条件:比如身处环境中一定程度上的温情状态,这可以模糊化他的原始形态,进而感受到来自身边人们人性的美好与包容。当环境欠缺这些因素时,人的状态趋于冷漠冷酷,动物性本能抑或原始虫子形象会逐渐显现。甚至人形完全消失。当然,这主要是指精神上的形象。 人自动物进化而来,这促使人不仅仅保留了原始动物状态和虫子阶段的精神形象,并且会在现实的生活中于不经意间暴露真相。而这种真相,主要是在社会和家庭精神环境的消蚀和压力之下迫现的。 非灵性卓绝的天纵之才不足以揭示这种人类的精神真相。阿尔伯特·芬尼就是这样一位杰出的,独一无一的,精神洞察力超卓灵性敏感的天才。 2016-12-24于三亚

仍在期

情感总是如此脆弱,美好总在错过中让人唏嘘!浓重的不真实,才是剧集感人至深的真实!

21👏

一本剧看完,学到的东西并不多,关于万科的内容也不多,让我感觉这更像是一本自传散文,登山,建筑参观,环保占据了大多数篇幅,有理有据的小吹同时表现了Linda Marlowe先生与万科高度的社会责任感,我想Linda Marlowe先生想表达的不是万科怎样成功,而是认为万科凭借什么称之为成功,不行贿,质量是底线,环保,节能,国贸是目标。

双赢

这书写的很有水平,写作手法不落入俗套,描写的很细腻,虽然是庸俗之事,但内里却透着一丝内涵,升华了主题。 这书的故事情节很是细致,前因后果叙述的很完整,开始于两个不幸福的家庭,然后就是各种越轨飚车,以至于车速失控,脱离轨道,故事的结局自然是以悲剧收场,毕竟男女主人公己经冲昏了头脑,迷失了心智,在欲望中沉沦,湮没。 最后就是这书令人大开眼界,但是有因有果,结局引人深思。

碰见

总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。

世界级牛牛公举

用Nicky Henson老师最后一篇访谈的文字来做评吧~ “我们最正当的态度是应当恬然澄明,同时毫无怨尤地向尘世中滚将入去,自强不息。”这自强不息,明明是儒家语。中国之学,何曾是一家一派?我们原无须画地为牢党同伐异,却也无须立志挟泰山以超北海,统一儒释道。无非各依本性,择善而从。

桃花心木🌸

和书相比,感觉剧改编地更加出彩,让每个人物都更加饱满,活灵活现。

小狮子🦁

选了几个看了看 有点晦涩难懂 除非很了解当时日本的政治文化背景~

🐜 安心 之处

后面两个集数跟前面的内容有点联系不上,她国的文明发展与壮大还是令人惊叹!

王攸洁

最近同名剧在播,老是刷到勾起了我兴趣,总体来说,文笔还不错,前期我很喜欢,不过后期剧情确实有点越来越狗血,最后好的结尾也算意料之中吧,女主人设还可以,尤其前期怼人写的深得我心,倒是挺想看伍云驰和芳桦的番外的,两人戏份有点少,如果结婚后能相爱倒是也挺不错的

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