故事背景是一九三三年的美国加州小镇,着名影星斯斯宾塞·屈塞扮演的小镇普通居民乔,在前往探望未婚妻西尔维亚.悉尼的途中,被人怀疑是绑匪而遭到逮捕。一群愤怒的民众决定以私刑将他处死,防火烧掉了监狱,以为通
演员: 弗里茨·朗 , 西尔维娅·西德尼 , 斯宾塞·屈塞 , 沃尔特·艾贝尔 , 布鲁斯·卡伯特 , Edward Ellis
以人为本,因材施教,有教无类,培养健全的人格和独立思考的能力……太赞了!
入坑西尔维娅·西德尼老师的作品已经第七部了,这部作品是十二个故事互不关联但却都风格相似。西尔维娅·西德尼说这部作品是他写的最贴近现实最满意的也是最让人不安的作品了。 里面两个小节我印象最深刻《怒火Fury》和《怒火Fury》。一个讲的是父母在小事上对孩子的影响,会导致孩子成长中很重要的发展。一个是讲正妻和小三的对决,故事无论结局如何都男人胜利。这本作品几个故事分别把教育、婚姻、朋友、为人处世的几个关键点用故事表现出来。是目前来老师作品中看似很平常和诙谐的故事细思考又会很深刻的作品。 在这里祝西尔维娅·西德尼老师生日快乐。谢谢您带给我们的所有文字与故事。
1. 投资是人生中的一部分,但人生不仅仅是投资,科研同上 2. 投资和人生中的其他事业并行,一样的,不要忘记做这件事的初心:抵御通货膨胀,货币增发和让人生过得更幸福,而不是汲汲困苦于斯 3. 通过投资锻炼自我,不仅仅是逻辑,视野,财商,……更是人性
这部剧和我之前看的革命历史题材的剧集感觉有所不同,这部剧的标题看起来非常的风风火火,大有怒火Fury席来之势,但是我觉得他的内容还是比较偏向于生活化,在斗地主,如何斗地主,斗地主好不好斗等方面,可以说着墨还是较少,而且经过也很顺利。他主要是着重刻画了,打到地主后的一些残余事情的处理,比较和农民的贴身利益相关事情的分配和处理。所以和其他类似题材的剧集的侧重方向我觉得还是有所不同。 书里面的人物我觉得阶级感还是很强的,看完之后就会让我联想到毛泽东的《怒火Fury》,在书里,对各种阶级的立场很清晰,而且也提到了很多当时的政治著作,所以这部剧从另一方面来说,还给了我很强的政治感,但是因为很亲切,所以不会沦为说教。 里面的人物,有些是正面性的人物,有些是反面性的人物,有些是成长性的人物,有些是立体性的人物。让我印象比较深刻的除了主要的“引领者”萧队长,他是代表着正面的人物形象一类,还有刘桂兰,因为女性形象在中国革命历史及影视作品中都是值得探究的,还有一个就是孙老头,我觉得他就像是一部书的“书筋”,因为他的存在,让这部作品非常的诙谐有乐趣,就像是一部革命历史题材中的润滑剂一样。 总的来说,这部剧,看似没有那种轰轰烈烈的革命大场面,但是却将它的触角伸到了革命后的待关注和解决的方方面面。
大概是第三次看了吧 ,前两次是在初二,中二的年纪看到的都是些热血,如今大学本来应该成熟点了,反而更投入其中,入目皆是悲伤,书中人物实在是深入人心,希望南哥能好好写一写龙五,画个完美的句点吧。
与疾病和死亡的和解是每个人一生的必修课,生命终有凋零,但 爱不会
《怒火Fury》看剧笔记 最近说来真是惭愧,看剧的时间少得可怜。这部剧断断续续读了几个星期才读完。忙里偷闲总结一下写写看剧笔记吧。以下 本剧主要讲的是实物“疯传”起来要具备的六个要素,即社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第一章:社交货币(Social Currency) 自我分享的特质贯穿人类生活,人们通过自由表达和披露信息获得内在奖励。因为人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据,所以人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情。口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。因此分享的产品或思想能使人们看起来更加优秀,更加潇洒,更爽朗,这些就满足了社交的形象 塑造的需求。可以通过三种方式完成社交货币的铸造 1、发掘标志性的内心世界非常规事件引人注目,因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人们的思维定势,具备内在吸引力,形成社交货币,因为谈论这些事件的人更受别人关注。开发非凡吸引力的关键让事情看起来更加有趣、新奇和生动。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这些会唤起人们的好奇心,向身边人询问,并不断讨论,以达到心理上的满足感。 2、撬动游戏杠杆游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能让你感到身心愉悦,并心存回味。正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务。所以经常会选择相对收益高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。游戏的本质就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,游戏本身也利用了这一原理鼓励人们口口相传。杠杆原理是放大绩效,因此要更好的帮助人们显示成效。比如不同的徽章,不同的积分卡。给予别人奖励或者是源于自身的投票选择过程,获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友们大肆宣传。 3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。运用稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感。稀缺性由供应数量决定,专用性是指在不同方式和渠道中的可用性。这些都会增加人们的满足感,激发传播。 第二章:诱因(Triggers) 市场并非是劝说消费者购买他们本不愿意或者不需要购买的产品,市场是用来帮助人们挖掘个人激情与价值的,通过这些产品和服务,识别自己真正的激情,发现商品和服务的真实价值。 1、临时传播&持久传播临时口碑传播行为只是短暂的、临时的,它只会发生在你刚刚接触到一种新鲜的事物,并且这个事物正在发生的时候而你只会简单地宣传对此事物的细节体验。持续性的口碑传播行为,会在很长时间内持续,持续性的口碑传播十分重要,例如:反暴力运动,新政策的发起人影响选民。某些口碑传播被人们的社会赞许倾向激发,因为用口碑传播方式传递聪明、欢乐的事物会使他们看起来更聪明、更欢乐。有趣的事物并不一定比乏味的事物拥有持久的口碑传播。 2、诱因概念生物学家常常将置物盒动物归于不同的类别,他们有不同的生长环境,环境中的任何要素都构成了它们生长的必要部分,例如鸭子需要喝水、吃水草,小鹿需要在开阔的原野上茁壮成长。产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因。大部分产品和思想有一系列的天然诱因,如果没有就需要人为去开发,开发品牌的栖息环境就能够大幅度地刺激人们的口碑传播行为,此外,竞争对手一样可以作为品牌的诱因,把对手的宣传信息为己所用,使它们变成自己的诱因,这种战略是毒性寄生虫战略。诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至是恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 3、有效诱因的关键激活的频率 。一定要仔细思
脑洞太大了,好久没有过能让我一口气看完的剧集了!!!太好看了!!!!只要熬过前几十章!!!好看到爆炸
第一次读沃尔特·艾贝尔,有点出乎意料,笔者文化深厚,文笔写意,思维洒脱,用半生之经验,谈成事之要义。 做人做事无非学思践悟,本剧中囊括了笔者半生之学,人世之思,工作之践以及成事之悟,干货满满,实践指导性很强,让人读后有感,读后有得,值得重读、再读。
带我们一起在历史的长河中走了一遍,颇多感悟,颇多感慨,在时间这条长河中无论悲喜都留下了很多痕迹……需要我们去学习和改正
用户评论
以人为本,因材施教,有教无类,培养健全的人格和独立思考的能力……太赞了!
入坑西尔维娅·西德尼老师的作品已经第七部了,这部作品是十二个故事互不关联但却都风格相似。西尔维娅·西德尼说这部作品是他写的最贴近现实最满意的也是最让人不安的作品了。 里面两个小节我印象最深刻《怒火Fury》和《怒火Fury》。一个讲的是父母在小事上对孩子的影响,会导致孩子成长中很重要的发展。一个是讲正妻和小三的对决,故事无论结局如何都男人胜利。这本作品几个故事分别把教育、婚姻、朋友、为人处世的几个关键点用故事表现出来。是目前来老师作品中看似很平常和诙谐的故事细思考又会很深刻的作品。 在这里祝西尔维娅·西德尼老师生日快乐。谢谢您带给我们的所有文字与故事。
1. 投资是人生中的一部分,但人生不仅仅是投资,科研同上 2. 投资和人生中的其他事业并行,一样的,不要忘记做这件事的初心:抵御通货膨胀,货币增发和让人生过得更幸福,而不是汲汲困苦于斯 3. 通过投资锻炼自我,不仅仅是逻辑,视野,财商,……更是人性
这部剧和我之前看的革命历史题材的剧集感觉有所不同,这部剧的标题看起来非常的风风火火,大有怒火Fury席来之势,但是我觉得他的内容还是比较偏向于生活化,在斗地主,如何斗地主,斗地主好不好斗等方面,可以说着墨还是较少,而且经过也很顺利。他主要是着重刻画了,打到地主后的一些残余事情的处理,比较和农民的贴身利益相关事情的分配和处理。所以和其他类似题材的剧集的侧重方向我觉得还是有所不同。 书里面的人物我觉得阶级感还是很强的,看完之后就会让我联想到毛泽东的《怒火Fury》,在书里,对各种阶级的立场很清晰,而且也提到了很多当时的政治著作,所以这部剧从另一方面来说,还给了我很强的政治感,但是因为很亲切,所以不会沦为说教。 里面的人物,有些是正面性的人物,有些是反面性的人物,有些是成长性的人物,有些是立体性的人物。让我印象比较深刻的除了主要的“引领者”萧队长,他是代表着正面的人物形象一类,还有刘桂兰,因为女性形象在中国革命历史及影视作品中都是值得探究的,还有一个就是孙老头,我觉得他就像是一部书的“书筋”,因为他的存在,让这部作品非常的诙谐有乐趣,就像是一部革命历史题材中的润滑剂一样。 总的来说,这部剧,看似没有那种轰轰烈烈的革命大场面,但是却将它的触角伸到了革命后的待关注和解决的方方面面。
大概是第三次看了吧 ,前两次是在初二,中二的年纪看到的都是些热血,如今大学本来应该成熟点了,反而更投入其中,入目皆是悲伤,书中人物实在是深入人心,希望南哥能好好写一写龙五,画个完美的句点吧。
与疾病和死亡的和解是每个人一生的必修课,生命终有凋零,但 爱不会
《怒火Fury》看剧笔记 最近说来真是惭愧,看剧的时间少得可怜。这部剧断断续续读了几个星期才读完。忙里偷闲总结一下写写看剧笔记吧。以下 本剧主要讲的是实物“疯传”起来要具备的六个要素,即社交货币、诱因、情绪、公共性、实用价值、故事。 第一章:社交货币(Social Currency) 自我分享的特质贯穿人类生活,人们通过自由表达和披露信息获得内在奖励。因为人们都倾向于选择标志性的身份信号作为判断身份的最直接依据,所以人们喜欢共享一些能使他们非常愉快而不是令他们厌烦的事情。口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好印象。因此分享的产品或思想能使人们看起来更加优秀,更加潇洒,更爽朗,这些就满足了社交的形象 塑造的需求。可以通过三种方式完成社交货币的铸造 1、发掘标志性的内心世界非常规事件引人注目,因为事件本身的新奇、惊异与刺激,能发人深省,所以它非凡卓越。非凡事件通常打破人们的思维定势,具备内在吸引力,形成社交货币,因为谈论这些事件的人更受别人关注。开发非凡吸引力的关键让事情看起来更加有趣、新奇和生动。神秘和争议也是产生非凡吸引力的两大要素。这些会唤起人们的好奇心,向身边人询问,并不断讨论,以达到心理上的满足感。 2、撬动游戏杠杆游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能让你感到身心愉悦,并心存回味。正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务。所以经常会选择相对收益高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。游戏的本质就是帮助我们挣得比别人更优越的社交货币,游戏本身也利用了这一原理鼓励人们口口相传。杠杆原理是放大绩效,因此要更好的帮助人们显示成效。比如不同的徽章,不同的积分卡。给予别人奖励或者是源于自身的投票选择过程,获得优胜的诱惑可以促使选手们向朋友们大肆宣传。 3、使人们有自然天成、身临其境的归属感。运用稀缺性与专用性的特点让顾客更有归属感。稀缺性由供应数量决定,专用性是指在不同方式和渠道中的可用性。这些都会增加人们的满足感,激发传播。 第二章:诱因(Triggers) 市场并非是劝说消费者购买他们本不愿意或者不需要购买的产品,市场是用来帮助人们挖掘个人激情与价值的,通过这些产品和服务,识别自己真正的激情,发现商品和服务的真实价值。 1、临时传播&持久传播临时口碑传播行为只是短暂的、临时的,它只会发生在你刚刚接触到一种新鲜的事物,并且这个事物正在发生的时候而你只会简单地宣传对此事物的细节体验。持续性的口碑传播行为,会在很长时间内持续,持续性的口碑传播十分重要,例如:反暴力运动,新政策的发起人影响选民。某些口碑传播被人们的社会赞许倾向激发,因为用口碑传播方式传递聪明、欢乐的事物会使他们看起来更聪明、更欢乐。有趣的事物并不一定比乏味的事物拥有持久的口碑传播。 2、诱因概念生物学家常常将置物盒动物归于不同的类别,他们有不同的生长环境,环境中的任何要素都构成了它们生长的必要部分,例如鸭子需要喝水、吃水草,小鹿需要在开阔的原野上茁壮成长。产品和思想一样有它们的栖息空间,这就是诱因。大部分产品和思想有一系列的天然诱因,如果没有就需要人为去开发,开发品牌的栖息环境就能够大幅度地刺激人们的口碑传播行为,此外,竞争对手一样可以作为品牌的诱因,把对手的宣传信息为己所用,使它们变成自己的诱因,这种战略是毒性寄生虫战略。诱因甚至可以发挥消极口碑传播的优势,假如评价或者提醒能够引起人们的大量关注,即使是消极的甚至是恶劣的口碑一样可以增加产品的销量。 3、有效诱因的关键激活的频率 。一定要仔细思
脑洞太大了,好久没有过能让我一口气看完的剧集了!!!太好看了!!!!只要熬过前几十章!!!好看到爆炸
第一次读沃尔特·艾贝尔,有点出乎意料,笔者文化深厚,文笔写意,思维洒脱,用半生之经验,谈成事之要义。 做人做事无非学思践悟,本剧中囊括了笔者半生之学,人世之思,工作之践以及成事之悟,干货满满,实践指导性很强,让人读后有感,读后有得,值得重读、再读。
带我们一起在历史的长河中走了一遍,颇多感悟,颇多感慨,在时间这条长河中无论悲喜都留下了很多痕迹……需要我们去学习和改正